はじめまして、ひー。と申します。
非常に興味深い話でした。このような「ゲームデザイン」というものについての話がなされることはあまりないので、今後議論が活発化していくといいですね。
ただ、ひとつだけ納得できない部分があります。
>むしろ、ゲームデザインはそれら要素を否定することもある。美しいグラフィック、高度なプログラム、素晴らしいサウンドがゲームをつまらなく(、ダメにする、プレイ不可にする、ゲームを成り立たせなくする)することは決して少なくないからである。
それは結局ゲームデザインがしっかりしていないために起こることで、高度なグラフィックやプログラミング自体がゲームを悪くするということとはつながらないのではないでしょうか。
問題となるのは、グラフィックやシステムに目がいきすぎてしまい、実際のゲーム性に関することがないがしろにされることであり、ビジュアル的なことを追求すること自体は悪いことではないはずです。
こちらこそはじめまして。ahaaです。
コメントありがとうございます。
>それは結局ゲームデザインがしっかりしていないために起こることで、高度なグラフィックやプログラミング自体がゲームを悪くするということとはつながらないのではないでしょうか。
仰る通り、ゲームデザインによる規定がしっかりなされ、それに基づいた上で、個々の要素が上を目指してゆくのであればゲームの面白さを削ぐことにはなりません。
ここで言いたかった事は、ゲームデザインの目標とする方向と、個々の要素が目指す方向性は、必ずしも同じではなく異なっている、と言う事です。これが言いたかった為にこのような記述を入れました。
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「 ゲーム屋ケンちゃん」からのTrackbackで指摘されているように、この定義はかなり甘いですし、不十分です。個人的にももう少し調査が必要な点があることが分かってきたので、近いうちに書き直そうと考えています。その際はまたご指摘お願いします。
投稿者 ahaa : June 28, 2004 03:15 PMどうもこんばんわ。井上です。
この話を読んでいて思ったのが
(1)その議論は「ゲームデザイン」の問題なのではなくて、プロジェクトマネジメントとか作業工程の段階で何にどのくらい労力を割くか、という問題ではないの?
ということが一点ですが、これは「ひー」さんも指摘されてます。トラックバック先の方も指摘されてるようですね。
(2)だとして、ahaaさんが回答しているように「個々の要素が目指す方向性が違う」ということをも織り込みつつ、「芸術/人文の分野と科学/工学の分野、それぞれをまたぐものである」というのは一体どういうことでしょうか
というのが二点目です。
そこの説明をきれいにしていただければ、もう少し読みやすいかな、と。(まあ、他にも、トラックバック先の方が指摘しているような諸々の問題がありますが。)
個人的には、ahaaさんの場合は、ここでいきなりガバっと議論を提示してしまう前に、もう少し、その議論にいたるまでに考えたこまごまとしたことを載せていただければ面白いかな、と思います。
例えば、ahaaさんが「これはゲームデザインが優秀だ!」(あるいは失敗だ!)と思う代表的なソフトをいくつか挙げてもらえれば、ahaaさんが「ゲームデザイン」にそもそもどういうイメージを抱いているのかが私にも伝わるような気がするので、まずはそこらへんをちょっとリスト化して載せてもらえると。
投稿者 inoue : July 11, 2004 11:17 PMどうも、ahaaです。
このエントリーはあまり深く考えずに投稿してしまったのですが、それが間違いでした。改めて考えてみますと、個人的な混同や誤解もさることながら、ゲームデザインとは何なのか定まりきれていない部分があるのではないか、と思うようになりました(それこそ、立場の違いや市場の違いといったところで、です。例えば「ゲームデザイン」と「Game Design」も同じものなのか?という疑問も出てきました。)。
>ここでいきなりガバっと議論を提示してしまう前に、もう少し、その議論にいたるまでに考えたこまごまとしたことを載せていただければ面白いかな、と思います。
このことに関してなのですが、公開メモのような形でWikiを公開していこうかな、とも考えています。エントリーでこまごまと書いてゆくのもいいのですが、個人的なポリシーとして断片的な情報をエントリーしない、という事を考えていますので。ある程度まとまりが出た時点でエントリーするという事にしたいなと考えています。
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この「ゲームデザインとは何か」というエントリーの続きに関しては、少々保留させて下さい。もう少し、調査をし、考えを深めた後で改めて続きをエントリーしたいと思います。申し訳ありません。
投稿者 ahaa : July 13, 2004 05:02 PM