Game Design Wikiより、MaximizeFunMinimizeFrustrationをピックアップ。
Maximize Fun Minimize Frustration
プレイヤーの楽しみは最大限に、プレイヤーのイライラは最小限に。
(日本語訳は私によるものです。)
とても基本的なことであり、かつとても重要なことです。もっとも、実現するのが難しい部分でもありますが。
Frustrationの例として以下のようなものが挙げられています。
個人的にこのほかにも色々と思いつく例があります。たとえば、「反応の遅さ」などはプレイ中にイライラしてコントローラーを投げつけてしまう原因にもなります。
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